اولمپک اسسٹریٹر کھیل کیا ہیں؟

اولمپک اسسٹریٹر کھیلوں کی بنیادی باتیں

اولمپک اسسٹریئر کھیلوں کے کیا ہیں؟ اولمپک اسسٹریئر کھیلوں کے کپڑے، تین دن کی تقریبات اور چھلانگ لگانے کے ہیں.

ہارس کھیل جیسے رتھ اور سوار لوگ دوڑ میں مقابلہ ابتدائی اولمپک کھیل کا حصہ تھے. رائڈنگ سب سے پہلے 1900 اولمپکس میں شامل تھی اور 1 912 میں دوبارہ شائع ہوا. اصل میں جدید اولمپکس میں صرف کمیشن افسران کو مقابلہ کرنے کی اجازت ملی تھی. 1952 میں شروع ہونے والی قوانین کو شہریوں اور عورتوں کی اجازت دینے کے لئے تبدیل کر دیا گیا.

اولمپک کے متعدد واقعات میں بہت کم اولمپک کھیلوں میں سے ایک ہے جہاں خواتین مردوں کے ساتھ مسابقتی مقابلہ کرتے ہیں.

مقابلہ

6 اولمپک اسسٹریٹر کے واقعات ہیں جو کئی جگہوں پر ہیں:

تمام اولمپک مساویوں کی نظموں کو فیڈریشن ایونیسٹر انٹرنیشنل (FEI) کے قواعد کے ذریعہ کنٹرول کیا جاتا ہے.

کپڑے
لباس اور آسانی اور فضل کے ساتھ سوار سوار کرنے کے لئے گھوڑے کی منظم تربیت ہے. Dressage مقابلوں میں گھوڑے اور سوار ٹیم کی تربیت کی سطح کا مظاہرہ کیا گیا ہے. آزمائش کے دوران، آپ کو مختلف پوزوں پر گھوڑے سے بھرا ہوا دیکھا جائے گا، اور ان کی جگہوں کے اندر مختلف رفتار. اس گھوڑوں کو براہ راست لائنوں اور حلقوں میں بہاؤ میں منتقل کرنے کے لئے کہا جائے گا. گھوڑوں سے بھی پوچھا جائے گا کہ آسانی سے اور اطمینان سے، اطمینان اور جگہ میں.

آپ گھوڑوں کو 'جمع' میں دیکھیں گے جہاں پہاڑوں کی اونچائی اور ٹانگوں کی بڑھتی ہوئی رفتار، اور 'توسیع' کے ساتھ آگے بڑھا جاتا ہے. اولمپک کی سطح کے ڈریسنگ مقابلہ نے سب سے زیادہ اعلی درجے کی اور بہتر سواری کی مہارت کو نمایاں کیا.

یہ اکثر گھوڑے پر بیلے کے مقابلے میں ہوتا ہے.

پہلی اولمپک مقابلہ 1912 میں تھی تاہم اس کھیل میں صدیوں کی عمر ہے. اولمپک ڈریسکٹ 5 FEI ججوں کی طرف سے گول کیا جاتا ہے جو ہر ایک میدان میں مختلف پوزیشن میں بیٹھا ہے. اسکورز تفویض ٹیسٹ کے ہر مطلوبہ تحریک کی درستگی اور پرتیبھا پر مبنی ہیں اور 0 سے 10 کے پیمانے پر درج ہیں.

اولمپکس کے گھوڑوں اور سواروں نے ایف آئی آئی کی طرف سے تسلیم کیا اعلی ترین سطح پر لباس؛ گرینڈ پری. کوریہ یا فری اسٹائل ایک ڈریسج ٹیسٹ ہے جو موسیقی کے مطابق ہے. سکور تحریکوں اور فنکارانہ اثر کی درستگی پر مبنی ہے. سب سے زیادہ سکور جیت

جمپنگ دکھائیں
ایک سواری کی انگوٹی کے اندر رکاوٹوں کی ایک سیریز پر کودنے کے لئے گھوڑے اور سواری کی چھلانگ جانچ کی جانچ دکھائیں. آپ گھوڑوں اور سوار لوگ دیکھیں گے جو 10 سے 16 چھلانگوں کے پیش سیٹ کورس میں چھلانگ لگاتے ہیں جو 6 تا 6 کلومیٹر (2 میٹر) اونچائی تک پہنچ جاتے ہیں. کورسوں کو گھوڑے اور سوار دونوں کے ذہنی اور جسمانی چپلتا کو چیلنج کرنے کے بہت سے مشکل موڑ اور رنگین راہ میں رکاوٹوں کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا ہے. گھوڑے / سوار ٹیموں کو ایک سیٹ ٹائم کے اندر ختم ہونا ضروری ہے اور ریلوں اور دیگر غلطیوں کو دستکنے کے لئے سزا دی جاتی ہے.

اسکور چھلانگ نیچے، فالس، چھونے، ریفیوشیلوں اور ٹائمز کے جرموں پر مبنی ہیں.

چند کم سزاوں کے ساتھ سوار جیت جاتا ہے. جھوٹے بندوں کے ساتھ جھوٹے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ہوتے ہیں اور جتنی جلدی ٹائی کو توڑنے کے لئے استعمال کرتے ہیں. رائڈروں نے صاف اور جلدی سے ان بہت مشکل کورسوں کو کودنے کے لئے بہترین حکمت عملی کی منصوبہ بندی کرنے کے لئے اس سے پہلے کورس کا معائنہ کیا.

تین دن واقعہ
واقعہ مہارت، استحکام، جرات اور سوار کی برداشت کا ایک ٹیسٹ ہے. تین دن کے دوران تین روزہ منعقد ہوتا ہے اور تین موضوعات پر مشتمل ہے: کراس ملک کود، لباس اور اسٹیڈیم جمپنگ . کراس ملک کا مرحلہ قدرتی اور انسان ساختہ اشیاء کے دوران ہوتا ہے. یہاں تک کہ 40 رکاوٹوں تک ہوسکتا ہے کہ گھوڑوں کو اس کورس کے دوران چھلانگ لینا چاہئے جو چار میل تک طویل ہے.

اسکور refusals پر مبنی ہیں، ایک مقرر وقت کے نیچے یا سوار کے اندر آنے والے ہیں.

اولمپک مساوات کے قوانین اور سکورنگ کے بارے میں مزید پڑھیں.

سازوسامان اور نقدوں

ڈریسج اولمپک ڈریسکٹ فلیٹ 20 X 60 میٹر میدان میں منعقد کی جاتی ہے. گھوڑوں کا رنگ عام طور پر رنگ میں کم سے کم ٹاک پہنتی ہے. اولمپک کی سطح پر برائڈز ایک برڈون (بعض اوقات ایک ڈبل برائلی کہا جاتا ہے) کے ساتھ ایک پریشانی ہو گی. ایک سادہ کیواسن، فلیش، شناختی آٹھ یا ناک کے بینڈ کو استعمال کیا جا سکتا ہے. Saddles ایک براہ راست فلیپ اور ایک سفید مربع سیڈل پیڈ کے ساتھ کپڑے کی سٹائل ہو جائے گا. کوئی جوتے یا لپیٹ استعمال نہیں کیا جا سکتا.

سواروں کو ایک shadbelly دم کوٹ، پیلے رنگ بنیان، سب سے اوپر ٹوپی، سفید دستانے، سفید breeches اور سیاہ قد جوتے پہننے کے.

گھوڑوں کو ان کے منڈوں کو بہہ ملے گا اور سفید ٹیپ کے ساتھ باندھا جا سکتا ہے. ٹیلیں بہہ سکتی ہیں، لیکن عام طور پر قدرتی دم گاڑی کی حوصلہ افزائی کرنے کے لئے بہہ رہی ہیں.

لباس اور لباس کے لئے ٹاک اور کپڑے اور میدان کے لئے تین دن کا واقعہ قواعد انفرادی کھیلوں سے ملتے جلتے ہیں. کراس ملک کا کورس بہت ٹھوس قدرتی قسم کے رکاوٹوں سے بنا چھلانگ پر مشتمل ہوتا ہے. کراس ملک کے مرحلے کے دوران، سواروں کو ان کی ٹیم کے رنگ، ASTM / SEI ہیلمیٹ، دستانے اور جسم محافظ میں جرسیوں اور ہیلمیٹ کا احاطہ پہننا پڑا جائے گا. رائڈرز ایک بڑی پڑھ آؤٹ کے ساتھ واقعہ گھڑیاں پہنتے ہیں جو ان کو اپنے وقت کا ٹریک رکھنے اور ان کی انتباہ کرنے کی اجازت دیتا ہے جب تک کہ 'زیادہ سے زیادہ وقت' پہنچ گیا ہے.

ہارس کا ٹپ جمپنگ کی طرح ہو گا، لیکن جوتے ٹیپ کے ساتھ محفوظ ہیں اور جوتے کو تنگ کونے پر اضافی گرفت کے لئے پڑھ سکتے ہیں.

سفید گھوڑے 'ٹانگ چکنائی' بھی کچھ گھوڑے کے سامنے ٹانگوں پر دیکھا جا سکتا ہے تاکہ ان کے باڑوں پر سلائڈ کی جا سکے.

اولمپک شو جمپنگ

اولمپک شو چھلانگ کورس بہت سے تکنیکی موڑ اور موڑ کے ساتھ رنگا رنگ ہو جائے گا. کورس ڈیزائنرز میں پھیلے چھلانگ، عمودی اور مجموعی شامل ہیں. راہ میں حائل رکاوٹوں کے درمیان خالی جگہیں قائم کیے جائیں گے تاکہ سوار لوگ اگلے چھلانگ کے لۓ مناسب طریقے سے سیٹ اپ کرنے کے لئے ہر راستے کی لمبائی کو کنٹرول کریں.

ٹیک ایک آگے سیٹ سیڈل بھی شامل ہے جو باڑوں پر سوار ہونے کے لئے حمایت اور سیکورٹی کی اجازت دیتا ہے. اولمپک سطح پر سفید اسکوائر پیڈ استعمال کیا جاتا ہے. پلوں، بٹس اور martingales کی اقسام پر کچھ پابندی موجود ہیں. کچھ گھوڑوں ہیکامورز اور بٹور بریڈز پہن سکتی ہیں. بوٹ، لپیٹ اور دیگر حفاظتی گیئر پہنا جا سکتا ہے.

رائڈروں کو ASTM / SEI منظور شدہ ہیلمیٹ، بف، ٹین یا سفید برش پہننا چاہیے، اور زیادہ تر ممکنہ طور پر ایک ٹیم کی جیکٹ پہنا جائے گا.

گھوڑے اچھی طرح سے تیار ہیں. ٹیلوں کو بہہ لگایا جا سکتا ہے اور انسانوں کو کھینچ کر رکھا جائے گا اور اسے بہا دیا جا سکتا ہے.

گولڈ، سلور، اور برونز

ہر ملک میں ڈریسج مقابلہ میں انفرادی تمغے کے مقابلہ میں زیادہ سے زیادہ 3 سوار ہوسکتے ہیں. انفرادی تمغے کے لئے مقابلہ کرنے میں ہر ایک ملک سے 4 سواروں اور چھلانگ میں 5 سوار ہوسکتے ہیں.

چھلانگ بند ہونے کے بعد جمپنگ کے پلیٹ فارم دکھائے جاتے ہیں تو کم ترین نیچے، جرم اور سب سے تیزی سے وقت مقرر ہوتا ہے. ڈریسج پلیٹنگ سب سے زیادہ سکور کی طرف سے مقرر کیا جاتا ہے جو 100٪ مثالی اسکور ہے.

واقعے کے مراقلے کو ہر مراحل کے لئے مشترکہ سکور کی طرف سے مقرر کیا جاتا ہے. تمام معاملات میں تمام ٹیم کے اراکین کے مشترکہ اسکور ہر ایونٹ میں جیتنے والے ٹیم کو تلاش کرنے کے لئے شمار کئے جاتے ہیں.

اولمپک مساوات کے قوانین اور سکورنگ کے بارے میں مزید پڑھیں.