Beginners کے لئے Keyhole ریس Basics

Keyhole ریس چلائیں سیکھنا

جمخانہ کھیل، مزہ ہونے کے علاوہ، اچھے مہارت بلڈرز ہیں. زیادہ سے زیادہ گھوڑے کی رفتار اور چپلتا کو دکھانے کے لئے تیار کیا گیا تھا. جیسے بیرل لوگ دوڑ میں مقابلہ اور قطب موڑنے کی طرح ، keyhole دوڑ عام اور مزہ جمخانہ کھیل ہے جو اچھی بنیادی سواری کی مہارت کے ساتھ کسی کی طرف سے ادا کیا جا سکتا ہے. کیکول ریس ایک ٹائم ایونٹ ہے جو رفتار، اطاعت اور چپلتا کی ضرورت ہوتی ہے. اعتراض زمین پر نشان لگا دیا گیا keyhole شکل کے باہر قدمی کے بغیر، جتنی جلدی ممکن ہو، پیٹرن کو درست طریقے سے چلائیں.

سواری کو بہترین نتائج کے لئے تیزی سے تبدیل کرنے کے لئے رال اور ٹانگ ایڈز کا اطاعت کرنے کے لئے گھوڑے کو تربیت دینا ضروری ہے.

پیٹرن کی ترتیب

کیک ہول ریس قائم کرنے کے لئے آپ کو ایک فلیٹ علاقہ، جیسے ایک چھوٹا سا میدان، انگوٹی یا میدان سوار کرنا ہوگا. آپ کو شروع کرنے کی لائن کو نشان زد کرنے کے لئے کسی چیز کی ضرورت ہو گی جیسے زمین پر لکڑی کی چھتوں کی قطار، پائلون، گھاس یا بکس کے اوپر بکس. آپ کو 'کیکول' کو بھی نشان زد کرنا ہوگا. کیکول کی شکل میں تقریبا کلومیٹر ہو جائے گی. اس کے پاس ایک داخلی دروازہ اور ایک بڑا دائرہ ہوگا. تصویر کو مناسب شکل کے لئے دیکھیں.

آپ کو شکل بنانے کے لئے تیار کردہ چاک، آٹا، لکڑی کی شارٹس یا چھاپ یا بھاری رس کی لائن کے ساتھ زمین پر کیکھول کو نشان لگا سکتے ہیں. اگر آپ اپنے دوستوں کے ساتھ پچھواڑے میں صرف لطف اندوز رہے ہیں تو، آپ شکل میں نشان زد کرنے کے لئے گندے میں اپنا ہیل ڈرا کر سکتے ہیں، شکل میں گھاس میں ڈالنا یا لانٹ استعمال کرنے کے لئے قطب استعمال کرتے ہیں.

keyhole دوڑ کے لئے سرکاری طول و عرض ہیں.

چیخول کے نیچے جو دروازہ بناتا ہے اس کے نیچے دس فٹ لمبائی اور چار فوائد وسیع ہونا چاہئے. حلقہ بیس فٹ ہونا چاہئے. دائرے کے مرکز سے شروع لائن سے پیمائش ایک سو فٹ ہونا چاہئے. شروع ہونے والی لائن سے باہر، اس علاقے میں آپ کو لے جایا جائے گا اور روکنے کے لئے اتنی فٹ لمبا ہونا چاہئے.

یہ محفوظ رکاوٹوں اور آغاز کے لئے کافی کمرہ فراہم کرتا ہے. غیر رسمی جممنہ کے لۓ، آپ کو درست نہیں ہونا چاہئے، لیکن چیہ ہول کے دائرے کو کافی بڑے ہونے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ اس گھوڑے کے ارد گرد تبدیل ہوجائے اور محفوظ طریقے سے روکنے اور روکنے کے لئے کافی کمرہ کی ضرورت ہو.

آپ کو ختم لائن میں ایک وقت کا آلہ ہونا پڑے گا. کسی کو سٹاپ وے کے ساتھ وقت لگ سکتا ہے یا کسی الیکٹرانک ٹائمر کا استعمال کرسکتا ہے. ٹائمنگ شروع ہوتا ہے جب مسابقتی شروع لائن کو پار کرتی ہے اور ختم ہوجاتی ہے جب مقابل پیٹرن کو مکمل کرنے کے لۓ پار سے گزر جاتا ہے.

پیٹرن چلائیں کس طرح

تیز رفتار وقت چل رہا ہے. یہی وجہ ہے کہ ابتداء لائن سے قبل کافی جگہ ہے جہاں ٹائمنگ شروع ہوتی ہے. آپ شروع / ختم لائن سے تجاوز کریں اور کیو ہول داخل کریں، جہاں آپ اپنے گھوڑے کو گھومیں گے اور ختم لائن میں واپس جائیں گے. دوڑ بنیادی طور پر ایک براہ راست لائن ہے، اچانک باری، اور براہ راست لائن واپس.

وقت اور جزا

سب سے تیز وقت کلیدیہ دوڑ میں جیتتا ہے. اگر گھوڑے کی سوراخ پر قدم پڑتا ہے یا نقطہ نظر کو چھو جاتا ہے تو، یہ ناگزیر ہے، اگرچہ، مذاق کے لئے، آپ اس کے بجائے جراثیم بھی شامل کرسکتے ہیں. اگر آپ غیر مستحکم سوار ہوتے ہیں، تو تیز موڑ بنانے میں دشواری کا امکان ہو گا، مجرموں کو ناگزیر ہونے سے کم تعصب ہوسکتا ہے.

رننگ قطب موڑنے کے لئے تجاویز